Z-buffer

Видеокарта; Программирование

Буфер для хранения текстур при выводе трехмерных изображений, предназначенный для удаления невидимых поверхностей при изображении сложных трехмерных сцен.

Он состоит из двух массивов, в одном из которых хранится выводимое на экран изображение, в другом же хранится расстояние до объектов от плоскости экрана. В буфер кадра заносятся те точки изображений, расстояние от которых до экрана минимально.

Источник: Словарь компьютерных терминов на Gufo.me